第三百五十七.不死军团异动(5/6)

作品:《骷髅魔导师

死亡。

附体的效果:附体效果可以有多种实现方式。小于的不死生物只能使用一种形式,而等于或高于的则能通过下面描述的两种方式(徘徊或不宁)的任一种来体现自身存在。不论取何种表现形式,一个游离态不死生物如果处在附体态下,可以跟附近的生物交谈,通常用一种仿佛来自空中的、耳语般的或断断续续的声音。不过,附体态不死生物通常并不好多言。有时,玩家们可能会觉得自己找到的东西或呆着的地方气氛古怪,或有些“不对劲儿”(成功通过的智力检定)。

徘徊:一个附体的不死生物有时可以表现出更多的行为,每周能以实体或虚体的形态现身数次,其次数等于其(此限制同样包括“本质”就是虚体的不死生物)。它的现身处可以是其附体地内任意一处,或其附体物旁边的仍一个空地。每次现身的持续时间为一分钟每。现身后随时都能自由的回到其附体处去,不过要耗费一个移动动作。

出在现身状态下时,该不死生物可以做出和正常状态的同种不死生物相同的行为。它可以攻击、被攻击、甚至被摧毁。除非它是像幽灵或巫妖或别的什么那样极难被完全摧毁的不死生物,否则也会被永久性的摧毁。当然,在面对此种威胁时,它们会试图回复到附体状态。

不宁:如果一个附体物具有活动部件,如一个货车、一座钟、或一把十字弓,附体态的不死生物就可以控制它移动,不过这种移动无法快过该不死生物在正常状态下的移动速度。所以,一辆货车可以不用马拉就爬上街边的人行道,或从拒轮里滑出来;钟可以变慢或倒着走;十字弓可以自己张弦射击(不过无法自行瞄准或重装)。

如果不死生物的不小于0,且魅力值不小于,就能视物体体积而活化一个没有活动部件的物体(见“活化物体”,《怪物图鉴》第面)。没有任何不死生物——不论其和魅力有多高——可以活化大于自身的物体。

如果附体体是个地点而非物品,则附体的不死生物能操控等于其数的物体。

驱灵:不论附体态不死生物处在何种状态下或以何种形态现身,都能被发现和摧毁。不幸的是,除开能惊动附体态不死生物,将其注意力吸引到自己身上外,牧师的驱散能力对它们毫无影响。我们需要更多的东西——一个驱灵者。驱灵术是一种特殊的仪式,需要念诵一种涉及一个或数个神祗的、能逼出附体不死生物的咒语。驱灵术主要包括两个步骤:将附体不死生物逼出原形,然后以最快的方式摧毁现身的不死生物。

首先,逼灵可以通过一种特殊的仪式实现。任何在知识(宗教)上具有等级的人都知道如何进行。举行仪式时,驱灵人必须花费连续的十个整轮的时间念诵或吟唱驱灵咒文,并在结束时作一个0的知识(宗教)检定。如果在此过程中驱灵人的专注被打断,整个仪式都必须重新进行。如果仪式成功,附体的不死生物将被迫现身至少一整轮。此时驱灵人可以开始试图驱散它,或者通过每轮0的知识(宗教)检定以继续该仪式。每持续一轮,该不死生物的现身时间就被强迫延长一整轮。

即使那些通常只能通过不宁态表现自身存在的不大于的不死生物或已经用完了每周可现身次数的不死生物,也能被这种仪式强行逼出。被逼出的不死生物通常会试图杀死驱灵人,所以驱灵人通常在举行仪式时会带上能有效攻击该种不死生物的同伴。

〉源于残暴的非生命:邪恶的行为在各个次元间回荡,不断为腐朽力量的渗透制造可乘之机。当一个行为足够邪恶时,就能吸引那些没有身体的、渴求占据那些最新空出来的躯壳的邪恶的精神。这些精神的通常只比例如无止的饥渴这种单纯的精神波动稍微复杂一点点。许多无意识不死生物就是这么产生的。有时这些邪恶的占领者会试着将躯体的前任主人那些日渐消褪的记忆唤醒。因此,有时虽然一些不死生物的本性已经被入侵精神完全扭曲,原先的性格和记忆仍会被部分保留下来,造就出一个邪恶的、矛盾的、有智慧的生物。尽管如此,那个已经遁入外位面去寻找自己的最终归宿的灵魂并不会存在于这个躯壳里。这个混合体已经是一个全新的生物了。

在别种情况下,通过残忍的手段将原精神体完整的回注其躯壳。这种情况一般是在其人本就是邪恶人物或准备走上邪恶道路的情况下发生。另外,一些善良的精神也许被非自然的禁锢在自己的躯壳里,并随着黑暗精神不断将之改造为不死生物而慢慢变得邪恶。

〉负能量的支持效应:虽然扭曲的邪恶行径能触发非生命体的形成,但其自身并不足以引动如此巨大而深刻的变化。其中缺乏的一环,就是那中驾驭着黑暗的精神和对生命的无止饥渴的能量。死去的东西是不会有生命力的来源的,那么,这种让死物重新爬起来的能量究竟从何而来呢?产生这种神奇效果的,就是负能量——一种基本上由邪恶生物、邪神、及其仆从们调动、储存、与使用的能量。就像血液在生物的体内流淌一样,负能量流淌在不死生物的体内,使它们具有各种特殊能力——从行动力到感知力,从吞食血肉到吞食灵魂。


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